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冰淇淋卡通_鼠绘

发布时间:2024-02-07 18:16:10源自:新2皇冠作者:新2皇冠阅读(389)

冰淇淋卡通_鼠绘

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用钢笔沿着鸡蛋壳边缘勾出下图所示的路径。

新建3个图层,分别命名为 R 、 G、 B

  一、在photoshop中创建一个新文档,按下图设置大小。

  效果图可以看出灯笼的主要构成有点复杂。制作的时候先由主体部分开始,左右两侧是对称的,先制作好一部分,其它的可以复制过去。底部的装饰制作相对要难很多,尤其是线条部分,需要描成不同的颜色。

最终效果

本教程主要使用photoshop详解《炽焰帝国2》场景页设计过程,作者教程分析的很到位,只是没有给素材,大家可以自己找素材坐坐练习吧。

先看看效果图

磨皮

少不了的颜色分析,主要是水,水在原图作为青色,那就是调暗和加青蓝,至于明部,就是白色的水,和原图比明度暗一点多了点洋红,但是我后期是调了减黄加青,只是想变化一下,个人感觉这样好看点。如果你想接近模拟图就减明度加样红好了。暗部,青蓝。 然后颜色分析为什么不用直方图啊,吸色管啊这些工具呢,一是培养自己对颜色的分辨能力,二是想后期调色有点个性,详细怎么分析可以翻我最初的一些回答或者去我的live听吧,不详细说了。

转化完如下图,图层上会多一个小标志

先看看效果图

新建一个PSD文件,这里我使用的尺寸为800×564px,你可以根据自己的情况来定义画布的大小。然后将仓库素材拖动到文件中,调整好大小与位置。

  深度: 251

  一、创建一个新的文档大小800px * 995px,白色背景。打开背景纹理素材,用矩形选框工具选取下图所示的区域,然后按Ctrl + C 复制。

十、新建一个图层填充褐色,为其添加图层蒙版,结合画笔工具为其制作暗角,如下图。

素材图片主色有黄、绿、红,调色的时候直接把这些主色转为黄褐色;然后把路面较亮的区域压暗;再给图片暗部增加青蓝色,局部渲染一些淡黄色高光即可,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。

最终效果

原教程来自于Tom Piccarreda的分享,Tom Piccarreda是一位来自意大利的,自学成才的平面和网页设计师,他已经有着10多年的从业经验。

废话不多说,先来看看目标图吧:

一:原图

下面是教程开始:

  通过PS给古风人物进行调色修图,调色后我们会给人物面部进行处理,这里用到的是中性灰,调整后的人物皮肤更有质感,放大更能彰显细节,整体的处理都比较得到,同学们可以借鉴教程来练习一下,看看是如何一步步给照片进行精细修图的,人物面部如何修饰,在学习中提高自己的PS技术。

  新建“头发”图层组,再新建图层,使用画笔工具在人物的头发处绘制更细腻的头发颜色,以增强头发顺滑质感。

打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1280 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。

图05

新建“组1“,在”组1“中新建”图层1“,载入“光线.abr”笔刷绘制淡黄色光线。

由直方图可以看出,整图整体暗调,有少许高光过曝,过曝部分为图片左上方钢铁空隙处,暗部无死黑,曝光较为合理。整图对比度稍低,光影稍显杂乱,但影调较为丰富,整体画面不够通透。

所以我们得加点黄。接着,进入曲线的“蓝色”通道,压低蓝色曲线。

选择3D面板中的文本网格选项卡,并将“ 属性”面板中的“ 挤出深度”更改为0。

所以我们第一步先校正曝光和图片的密度和整体的色彩,因为原片过亮所以处理适当不要太狠,保留很好的过度关系和亮度就好。那么很显然我们要走冷一些,但是对于这种比较亮得片子劲量不要让肤色太冷,不要出现太浓色彩即可看参数。

步骤1

  五、打开笔刷面板(窗口--笔刷)在笔刷笔尖形状预览中选择一种可用的星光类笔刷,改变大小在25像素左右,间距35%。

拖动左边滑块进行移动和调整,做一个渗入的效果

新建一个图层,按字母键“D”把前,背景颜色恢复到默认的黑白,然后选择菜单:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后把混合模式改为“滤色”;添加图层蒙版,用黑白渐变由右上角斜拉出出白色至黑色线性渐变,如下图。

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